 
              パラレル化するVRChat──黒の章──by xiutx
          VRChatには、多層的な文化が広がっている──
ライター・xiutxによる「パラレル化するVRChat──黒の章──」では、失われつつあるVRChatのアンダーグラウンドな側面に光をあてる。VRChatが形成する独特なコミュニティに潜入し、レポートや分析を行っていく。          
 
    連載
      一つのテーマを、連続した企画として発信していく「連載」は、KAI-YOU Premiumの目玉コンテンツの一つです。
      
      
      単発では伝わりづらい長期的視野を見据えたテーマはもちろん、気になる識者や著名人のロングインタビューや、特定のテーマを掘り下げたレポートやレビューなどを発信していきます。
      
 
              
          VRChatには、多層的な文化が広がっている──
ライター・xiutxによる「パラレル化するVRChat──黒の章──」では、失われつつあるVRChatのアンダーグラウンドな側面に光をあてる。VRChatが形成する独特なコミュニティに潜入し、レポートや分析を行っていく。          
 
              英語圏を中心に世界から人気を獲得しているVTuber・アイアンマウス。配信企画「サバソン(Subathon)」で集めた寄付金約7400万円を、VShojoが資金流用していた事件を受けて独立を発表。その後のチャリティーで120万ドル(約1億7000万円)を超える寄付金を集めた彼女に聞く、脱退の真相。
 
              
          絶え間なく注目の的が移り変わり、故に風化も早く、実態が掴み難いVTuberシーン。これをメディアでもファンでもない、VTuber当人の視点でアーカイブ化。後世に歴史資料として残すことを目指す。
語り手は、鋭い洞察と豊かな経験を持つVTuber・九条林檎。美学に生きる彼女と共に、月に一回、話題になったトピックに切り込んでいく。          
 
              
          「『運営が表に出る』ことは避けてきた」
そう語るのは、VTuberブームの黎明期・2018年より「有閑喫茶あにまーれ」「ハニーストラップ」などのグループを世に送り、業界に独自の存在感を放ち続けている「ななしいんく」。2023年3月には、所属グループ全ての統合を行い、事務所名を「774inc.」から「ななしいんく」に改名したことも話題を呼んだ。
しかし、その運営体制やスタッフについてはほとんど全て謎に包まれていた。KAI-YOU Premiumでは、そんな「ななしいんく」の運営にメディア初インタビューを実施。前後編にて、創業期から大規模な組織変更に至るまでの道のりと、あまり語られない「事務所から見た視点」について話を聞いた。          
 
              2023年度のカードゲーム・トレーディングカードゲーム(TCG)の国内売上は、希望小売価格ベースで2774億円(日本玩具協会調べ)であり、2020年度の1222億円から、わずか2年で倍増。TCG業界は現在、空前のバブル景気を迎えている。ゲームデザイナーとしてTCGの開発・運営に携わる一方で、古今東西のTCGを観察・分析してきたJey.P.氏による、TCGの歴史まとめ、およびトレンド分析と未来予想図。
 
              
          かつて「日本らしさ」と呼ばれた文化がアジアで共有され、新しい未来を形づくりつつある姿「ACGカルチャー」。
ACGカルチャーが産んだ『ブルーアーカイブ』の特別なものの正体。そして当人たちはほとんど意識しないまま影を落とす、韓国独自の価値観。          
 
              
          2017年から始まったVTuberシーンには、一世を風靡しながら瓦解していった、時代のあだ花とでも言うべきプロジェクトも数多く存在する。
「どのような契約形態、制作体制だったのか」「当時の人気や批判をどう受け止めていたのか」「なぜプロジェクトは頓挫しなければならなかったのか」いま、楪帆波の口から語られる、炎上の舞台裏。          
 
              
          2023年度の日本国内の玩具市場規模は1兆193億円。4年連続で売上は伸び、過去最高を記録している。中でも、玩具市場が初めて1兆円を超えた最大の要因は、顕著に躍進しているカードゲーム・トレーディングカードの売上だ。今やその規模は2,774億円となっている。
日本発のカードゲームは今や正式な形で世界に羽ばたいているが、しかし、流通が追いつかなかった時代が当然存在する。その時代の鬼子とでも言うべき存在が、海賊版カードゲーム、いわゆる“パチモン”である。
SF作家・ゲームコレクターの赤野工作氏が発掘・考証を重ねた、その摩訶不思議な歴史を辿る。