現代のエンタメを象徴する“内輪感”というキーワード

Interview

インタビュー

「インタビュー」では、毎回、ポップカルチャーはじめ様々なジャンルの最前線で活躍するクリエイターや識者を中心に、思想や作品、事象に着目してその実態や深層に迫る取材をお届けします。

その人物や作品のことを知らなくても、その言葉を通して社会や私たちが生きるこの世界をどう著述するかという視点を提供しています。

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カナダ、アメリカでの合法化の流れもあり、世界で大麻ビジネスが話題だ。 コロナ禍のステイホームとの“相性”も良いようで景気は右肩…

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2017年から猛烈な勢いで成長を遂げるバーチャルYouTuber(VTuber)文化。 その流行は日本を出て海外まで波及し、英語圏や中国語圏などでも広まり…

ベイブレードは、なぜ「バトルホビーの集大成」なのか──「コロコロコミック」中編

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生粋のおもちゃ狂として知られるお笑いコンビ・宮下草薙の‎宮下兼史鷹。KAI-YOU Premiumでは、宮下に毎回1つのおもちゃを取り上げ存分に語っても…

TikTokでのヒットは「愛」に比例しない? 稀代のソングライター2人が本気で考える

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計算によって、ヒットを生み出すのは不可能に近い。それでもヒットソングたちには欠かせないピースがあり、その確率を引き上げることはできるのでは…

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生粋のおもちゃ狂である宮下草薙・宮下兼史鷹がおもちゃと芸人について語る本連載。 今回は特別出張編として、いつの時代も小学生男子たちを釘付…

「勿忘」から考える、ヒットのメカニズム 大石昌良×atagi(Awesome City Club)対談

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「ヒットは事故」「だけど、起きる確率を上げることはできる」。 それぞれ社会現象を巻き起こすほどのスマッシュヒットを経験した2人の音楽家が交…

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12年に及ぶゲーム実況者のキャリアを持つ、ガッチマンさん。 ゲーム実況がお金にならなかった時代、インターネットにコンテンツを投稿するという…

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境界線を飛び越えて──ボーカロイドが繋ぎ、残した文化と才能

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ドワンゴ専務取締役COOにして、ニコニコ動画代表の栗田穣崇さんへのインタビュー。前編では、ニコニコ動画とボカロ文化の関係について、ニコニコ運営…

「ゲーム実況を誰も理解できていなかった時代」を越えて

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ガッチマンさんは、2009年よりニコニコ動画で動画投稿を開始したゲーム実況者だ。 ホラーゲームを中心に、ゲームを解説しながら落ち着いたトーク…

「個人」はもう限界? 平野啓一郎×DJ RIOでアバター社会を討論する

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卓修羅──それは、TRPGを修羅のごとく遊び倒す傑物のことを指す(TRPGではセッションのことを「卓」と呼んだりする)。 今回登場いただくのは、バ…

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『ドーン』『私とは何か 「個人」から「分人」へ』で分人主義、人間を一つの「個人」ではなく、シチュエーションに応じた自分──様々な「分人」の総体…

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