REVIEW ぽんぽこ4周年曲「Bokeh」──甲賀市から発信するピンボケの美学、唯一無二のアマチュアリズム 2023.11.26 REVIEW ぽんぽこ4周年曲「Bokeh」──甲賀市から発信するピンボケの美学、唯一無二のアマチュアリズム バーチャルYouTuberの甲賀流忍者!ぽんぽこ(以下「ぽんぽこ」)さんが、10月に新曲「Bokeh」を発表した。 本楽曲は、ぽんぽこさんの活動5周年を… 2023.11.26
COLUMN 2020年代のJ-POP、その文化的変節──Ado3周年と「うっせぇわ」「新時代」を紐解く 2023.11.02 COLUMN 2020年代のJ-POP、その文化的変節──Ado3周年と「うっせぇわ」「新時代」を紐解く 歌い手・Adoさんが、2023年10月23日に「うっせぇわ」でのメジャーデビューから3周年を迎えた。 インターネット上で顔出しせずに活動するクリエイ… 2023.11.02
ゲームマスターたちの証言 配信文化が拡大したTRPGの物語 INTERVIEW 遊びでも仕事でもない、まにむに芽生えた責任──「二次創作ではないTRPG」がゲームを変える 2023.10.24 ゲームマスターたちの証言 配信文化が拡大したTRPGの物語 INTERVIEW 遊びでも仕事でもない、まにむに芽生えた責任──「二次創作ではないTRPG」がゲームを変える 「マジでめっちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」「実はめっちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」の作者・まにむさんにとって、TRPGは「表現する手段」だとい… 2023.10.24
ゲームマスターたちの証言 配信文化が拡大したTRPGの物語 INTERVIEW ネットTRPGブームはいかにして生まれたか──まにむが語る、破れた夢と生まれた傑作 2023.10.17 ゲームマスターたちの証言 配信文化が拡大したTRPGの物語 INTERVIEW ネットTRPGブームはいかにして生まれたか──まにむが語る、破れた夢と生まれた傑作 2015年4月、ニコニコ動画に1本の動画が投稿された。 その名は「実はめっちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」──TRPGのセッションを動画化した内容だが… 2023.10.17
COLUMN 「NewJeansおじさん」韓国メディアも言及 K-POP文化から別格視されることへの疑問 2023.09.02 COLUMN 「NewJeansおじさん」韓国メディアも言及 K-POP文化から別格視されることへの疑問 日本のSNSで流行した造語「NewJeansおじさん」に対して、ついに韓国メディアも報道を行いました。 韓国の芸能メディア「Sports Kyunghyang」は8月… 2023.09.02
redjuiceの実践的生成系AI論──気持ち悪くて、罪深くも希望的な未来について INTERVIEW イラストレーターとAIは“良い関係”をつくることができるのか? 2023.08.11 redjuiceの実践的生成系AI論──気持ち悪くて、罪深くも希望的な未来について INTERVIEW イラストレーターとAIは“良い関係”をつくることができるのか? AIの時代が到来する中で、アートやイラストが持つ意義は何なのか。 この疑問は単に技術的な答えを探し求めると言うだけでなく、人間の創造活動の… 2023.08.11
redjuiceの実践的生成系AI論──気持ち悪くて、罪深くも希望的な未来について INTERVIEW 元技術者のイラストレーターが考える、生成系AIの実践と不可能性 2023.08.04 redjuiceの実践的生成系AI論──気持ち悪くて、罪深くも希望的な未来について INTERVIEW 元技術者のイラストレーターが考える、生成系AIの実践と不可能性 SNSを中心に、AI技術と創作の交点に発生する技術的な課題、倫理的あるいは法的な問題など、多角的な観点からクリエイター達の意見がぶつかり合ってお… 2023.08.04
INTERVIEW 中村聡×岩田太(晴れる屋)対談 カードゲームが“この世で最も面白い遊び”に足り得る理由 2023.07.28 INTERVIEW 中村聡×岩田太(晴れる屋)対談 カードゲームが“この世で最も面白い遊び”に足り得る理由 いまだに世界を席巻する『マジック:ザ・ギャザリング』に追従する形で、この30年間、国内でも多くのTCGタイトルが開発された。 それが現在、過熱… 2023.07.28
AI時代の手引き書 INTERVIEW まだAIグラビアで不労所得稼いでないの? マンガ喫茶暮らしが生んだ「micoちゃん」 2023.06.03 AI時代の手引き書 INTERVIEW まだAIグラビアで不労所得稼いでないの? マンガ喫茶暮らしが生んだ「micoちゃん」 Stable DiffusionやChatGPTをはじめとする生成系AIの隆盛により、次々に新たなWebサービスやアプリケーションが開発され、連日大きな話題となってい… 2023.06.03
INTERVIEW ボカロ文化が存在しなかった世界線があるとしたら──『ぼっち・ざ・ろっく!』に視るロックと才能の系譜 2023.02.09 INTERVIEW ボカロ文化が存在しなかった世界線があるとしたら──『ぼっち・ざ・ろっく!』に視るロックと才能の系譜 2022年12月の放送終了後も反響が続くTVアニメ『ぼっち・ざ・ろっく!』。 その人気の理由の一端が音楽のクオリティの高さにあることは間違いない… 2023.02.09
#虫の目で見るインターネット(or Discord) INTERVIEW バズの欲望からの退避 ダ・ヴィンチ・恐山のDiscord「みんなで集まりま専科」を考える 2022.12.22 #虫の目で見るインターネット(or Discord) INTERVIEW バズの欲望からの退避 ダ・ヴィンチ・恐山のDiscord「みんなで集まりま専科」を考える インディペンデントカルチャーを支えるプラットフォーム・Discordを探訪する本連載。 ときどき、筆者は人に会うと「なんのサーバーに入ってる?」… 2022.12.22
Kamui×ピーナッツくん対談 多面的な人格を描く、都市の物語 INTERVIEW バーチャルという“膜”があるから、本心を伝えられた 2022.10.12 Kamui×ピーナッツくん対談 多面的な人格を描く、都市の物語 INTERVIEW バーチャルという“膜”があるから、本心を伝えられた 今、バーチャルシーンで最もヒップホップシーンに近いVTuber・オシャレになりたい!ピーナッツくん。反対にヒップホップからバーチャルに最も近いラ… 2022.10.12
#虫の目で見るインターネット(or Discord) INTERVIEW Discordとメタバース──2020年代の身体/言語空間を巡って 2022.09.20 #虫の目で見るインターネット(or Discord) INTERVIEW Discordとメタバース──2020年代の身体/言語空間を巡って インディペンデントカルチャーを支えるプラットフォーム・Discordを探訪する本連載。 今回のテーマは「メタバース」だ。 ──もちろん、話題のバ… 2022.09.20
Kamui×ピーナッツくん対談 多面的な人格を描く、都市の物語 INTERVIEW サイバーパンクとVTuber 技術に覆われても表出してしまう人間性が魅力になる 2022.09.15 Kamui×ピーナッツくん対談 多面的な人格を描く、都市の物語 INTERVIEW サイバーパンクとVTuber 技術に覆われても表出してしまう人間性が魅力になる 今、バーチャルシーンで最もヒップホップシーンに近いVTuber・オシャレになりたい!ピーナッツくん。反対にヒップホップからバーチャルに最も近いラ… 2022.09.15
INTERVIEW 才能を繋ぐ場でありたい バーチャルのメディア(バチャメ)とは何なのか 2022.07.01 INTERVIEW 才能を繋ぐ場でありたい バーチャルのメディア(バチャメ)とは何なのか 圧倒的な規模感で市場を席巻する企業勢の動きに、負けじと個性的なクリエイティブを発揮する個人勢まで様々な才能たちがひしめくシーンにあって、彗… 2022.07.01
#虫の目で見るインターネット(or Discord) INTERVIEW インディペンデントカルチャーを支えるDiscord──VR、デジタルアート、インターネット音楽の場合 2022.06.28 #虫の目で見るインターネット(or Discord) INTERVIEW インディペンデントカルチャーを支えるDiscord──VR、デジタルアート、インターネット音楽の場合 現代のインディペンデントカルチャーを支える重要ツール、Discord。 前回はこのプラットフォームの概論として、オンライン上にありながら外部から… 2022.06.28
INTERVIEW 『Walk Through the Stars』全曲解説 ピーナッツくんが感じた限界と、希望の歌たち 2022.06.17 INTERVIEW 『Walk Through the Stars』全曲解説 ピーナッツくんが感じた限界と、希望の歌たち 正午に一同が集合し、3rdアルバム『Walk Through the Stars』の爆音上映とインタビュー前半の収録を終えた時点で、時計の短針は四を指していた。 … 2022.06.17
#虫の目で見るインターネット(or Discord) COLUMN Discordから現場に潜る──“分人的コミット”が生むパラレルな密室 2022.06.03 #虫の目で見るインターネット(or Discord) COLUMN Discordから現場に潜る──“分人的コミット”が生むパラレルな密室 今日も50個以上のDiscordサーバーに膨大な数のメッセージが溜まっていく。アーティストによる新曲の告知、ファンアートと称したノートの切れ端、愛く… 2022.06.03
イラストレーター中村佑介が警鐘を鳴らす「トレパク」の本質 INTERVIEW イラストレーターの責任と報酬 中村佑介が目指すポップの在り方 2022.04.29 イラストレーター中村佑介が警鐘を鳴らす「トレパク」の本質 INTERVIEW イラストレーターの責任と報酬 中村佑介が目指すポップの在り方 なぜ「トレパク」は起こるのか、「トレパク」は何がいけないのか。議論を重ねる中で見えてきたのは、SNS以降の業界の構造であり、イラストレーターと… 2022.04.29
イラストレーター中村佑介が警鐘を鳴らす「トレパク」の本質 INTERVIEW 絵の本質を言葉にできたら「トレパク」も無くなるはず 2022.04.09 イラストレーター中村佑介が警鐘を鳴らす「トレパク」の本質 INTERVIEW 絵の本質を言葉にできたら「トレパク」も無くなるはず イラストレーションや表現を巡る状況や価値観は、常に時代によって変化を見せている。 インタビュー中編では、著作権違反としては同じく侵害の可… 2022.04.09
イラストレーター中村佑介が警鐘を鳴らす「トレパク」の本質 INTERVIEW 二次創作と「トレパク」の差異と同一性 絵で重要な”自尊心”の教育 2022.03.29 イラストレーター中村佑介が警鐘を鳴らす「トレパク」の本質 INTERVIEW 二次創作と「トレパク」の差異と同一性 絵で重要な”自尊心”の教育 イラストレーター・中村佑介さんは、本インタビューの前編で、その背景についてイラストレーションをめぐる業界構造にまで踏み込んで指摘。 … 2022.03.29
イラストレーター中村佑介が警鐘を鳴らす「トレパク」の本質 INTERVIEW 「トレパク」を誘発する業界構造 イラストレーター中村佑介が語る「トレパク」の本質 2022.03.29 イラストレーター中村佑介が警鐘を鳴らす「トレパク」の本質 INTERVIEW 「トレパク」を誘発する業界構造 イラストレーター中村佑介が語る「トレパク」の本質 他者の著作物を無断でトレース(なぞり描き)し、盗作する行為を意味する言葉「トレパク」。 この語は10年以上前から存在し、イラストレーターや… 2022.03.29
REVIEW 『Pokémon LEGENDS アルセウス』論 使命と好奇心の対立、誰のためのポケモンなのか 2022.03.15 REVIEW 『Pokémon LEGENDS アルセウス』論 使命と好奇心の対立、誰のためのポケモンなのか 『Pokémon LEGENDS アルセウス』ゲーム画面より ピカチュウに対してのテルのこの発言は、自分が『Pokémon LEGENDS アルセウス』を… 2022.03.15
INTERVIEW ボカロの行く末と、目指す作家像──ボカコレ秋を終えて、トップルーキー3人が思うこと 2021.12.17 INTERVIEW ボカロの行く末と、目指す作家像──ボカコレ秋を終えて、トップルーキー3人が思うこと 株式会社ドワンゴがニコニコ動画上で開催するボカロの祭典、「The VOCALOID Collection」(ボカコレ)。2020年12月、2021年4月、同10月とこれまでに3… 2021.12.17
redjuiceの実践的生成系AI論──気持ち悪くて、罪深くも希望的な未来について redjuiceの実践的生成系AI論──気持ち悪くて、罪深くも希望的な未来について INTERVIEW 元技術者のイラストレーターが考える、生成系AIの実践と不可能性 SNSを中心に、AI技術と創作の交点に発生する技術的な課題、倫理的あるいは法的な問題など、多角的な観点からクリエイター達の意見がぶつかり合ってお… 2023.08.04 米村智水 KAI-YOU inc. CEO / 編集者 / プロデューサー 様々な最新技術を自身の作品に取り込み、イラストレーションシーンの発展に寄与してきたredjuiceさんは、現在の生成系AIの動きをどう考えているのか。テクノロジーとアートの関係性、人間の創作の根源に迫るロングインタビューです。 元技術者のイラストレーターが考える、生成系AIの実践と不可能性
INTERVIEW ボカロ文化が存在しなかった世界線があるとしたら──『ぼっち・ざ・ろっく!』に視るロックと才能の系譜 2022年12月の放送終了後も反響が続くTVアニメ『ぼっち・ざ・ろっく!』。 その人気の理由の一端が音楽のクオリティの高さにあることは間違いない… 2023.02.09 米村智水 KAI-YOU inc. CEO / 編集者 / プロデューサー 柴那典さんに『ぼっち・ざ・ろっく!』論を書いていただきました。目から鱗の視座でした。 ボカロ文化を描かないことでむしろ現代に『ぼざろ』の魅力が響いたのもそうですし、音羽-otoha-さんまで連なる系譜なども唸りました。 『ぼざろ』に食らった人、是非読んでください~! ボカロ文化が存在しなかった世界線があるとしたら──『ぼっち・ざ・ろっく!』に視るロックと才能の系譜
INTERVIEW 『Walk Through the Stars』全曲解説 ピーナッツくんが感じた限界と、希望の歌たち 正午に一同が集合し、3rdアルバム『Walk Through the Stars』の爆音上映とインタビュー前半の収録を終えた時点で、時計の短針は四を指していた。 … 2022.06.17 米村智水 KAI-YOU inc. CEO / 編集者 / プロデューサー プロデューサーを招き入れ、音楽制作の環境を刷新させたピーナッツくん。仲間たちと作り上げたアルバムの全曲解説から、主観的な作風になったと語る彼の変化を垣間見ることができます。ヒップホップシーンから熱視線を浴びる、ピーナッツくんの最新型がここにあります。 『Walk Through the Stars』全曲解説 ピーナッツくんが感じた限界と、希望の歌たち
岩永亮祐の現代マンガ考察塾 岩永亮祐の現代マンガ考察塾 COLUMN 『ジョジョリオン』論 後編──災厄の時代を生きる“幸せのイメージ” 前編を読んでない人はこちらから 宇宙ステーションが回転している理由──重力と「宇宙の一巡」 なぜ宇宙ステーションはわざわざ回転して… 2021.10.04 米村智水 KAI-YOU inc. CEO / 編集者 / プロデューサー 多大な影響を与え続けている少年漫画『ジョジョ』の8部『ジョジョリオン』が完結。シリーズも最も難解とされる今作は、いかなる視座から読み解けばいいのか。「ジョースターとディオの系譜」から科学的知見まで総動員して、作品の奥深くへと迫ります。 『ジョジョリオン』論 後編──災厄の時代を生きる“幸せのイメージ”
ゲーム実況の古豪・ガッチマンが見るVTuberの未来 ゲーム実況の古豪・ガッチマンが見るVTuberの未来 INTERVIEW VTuberであるが故の葛藤と、そこからの抜け出し方 12年に及ぶゲーム実況者のキャリアを持つ、ガッチマンさん。 ゲーム実況がお金にならなかった時代、インターネットにコンテンツを投稿するという… 2021.07.10 米村智水 KAI-YOU inc. CEO / 編集者 / プロデューサー ゲーム実況界の雄であり、新進気鋭のVTuberでもあるガッチマンさん。 12年の長きに及ぶ配信活動で見えた、インターネットで活動することのリスクと新たな可能性とは。 VTuberであるが故の葛藤と、そこからの抜け出し方
ゲーム実況の古豪・ガッチマンが見るVTuberの未来 ゲーム実況の古豪・ガッチマンが見るVTuberの未来 INTERVIEW 「ゲーム実況を誰も理解できていなかった時代」を越えて ガッチマンさんは、2009年よりニコニコ動画で動画投稿を開始したゲーム実況者だ。 ホラーゲームを中心に、ゲームを解説しながら落ち着いたトーク… 2021.07.02 米村智水 KAI-YOU inc. CEO / 編集者 / プロデューサー ゲーム実況界の古豪にして、現在はVTuberとしても活動するガッチマンさん。 たしかな経験に裏付けられた、ネットでコンテンツを配信することの本質に迫ります。 「ゲーム実況を誰も理解できていなかった時代」を越えて
現代イラストレーターの肖像 現代イラストレーターの肖像 INTERVIEW イラストレーター兼VTuberしぐれういインタビュー 理解者よりも、本当に必要なもの 青春という限られた時間が放つまばゆい輝きを瑞々しく描き出す。「女子高生がとにかく好き」と語るしぐれういさんのイラストの魅力は、好きだからこ… 2021.04.23 米村智水 KAI-YOU inc. CEO / 編集者 / プロデューサー 「今日はイラストレーターとしてこの場に来ました」──イラストレーター/VTuberとして絶大な人気を獲得した、しぐれういさんのアイデンティティに迫ります。 イラストレーター兼VTuberしぐれういインタビュー 理解者よりも、本当に必要なもの
現代イラストレーターの肖像 現代イラストレーターの肖像 INTERVIEW シライシユウコ インタビュー 星雲賞受賞クリエイターが語る、ネットの外で生きる方法 SFジャンルにおける功績者を表彰する日本最古のSF賞「星雲賞」。その第51回アート部門を受賞したのが伊藤計劃さんの『ハーモニー』や野崎まどさんの… 2020.12.21 米村智水 KAI-YOU inc. CEO / 編集者 / プロデューサー SF作品を中心に数多くの小説・書籍の装画を手がけるシライシユウコさん。伊藤計劃『ハーモニー』のイラストはあまりに有名です。この度は歴史あるSFのアワード「星雲賞」を受賞。全盛である「キャラクターイラスト」とは一線を画す彼女の作風はどのようにしてつくられ、イラストレーターとして生き残ってきたか シライシユウコ インタビュー 星雲賞受賞クリエイターが語る、ネットの外で生きる方法
COLUMN “ポケモンを道具にすると敗北する”理由 多神教から定義するポケモンの正体 子どもが絵を描くとき、太陽に顔を描く。花にも顔を描く。当然、母親や父親にも顔を描く。 生物や無機物、自然や現象などこの世のあらゆるも… 2020.12.19 米村智水 KAI-YOU inc. CEO / 編集者 / プロデューサー 気鋭の著述家・岩永亮祐さんによる「ポケモン」の考察。 宗教学から作品を解き明かす岩永さんは、今回はポケモンに注目。この世に偏在するポケモンの魅力をアニミズムの観点から改めて解説し、定義します。 “ポケモンを道具にすると敗北する”理由 多神教から定義するポケモンの正体
usagiが追う、みんなの「初体験」 usagiが追う、みんなの「初体験」 INTERVIEW ラッパー・Jinmenusagiさんの場合 初めての海外旅行で軟禁・拘束された話 みなさんにとっての忘れられない「初体験」は何でしょうか? 人生に大きな転機を与えた唯一無二の出来事。いまとなっては日常のような経験になっ… 2020.11.26 米村智水 KAI-YOU inc. CEO / 編集者 / プロデューサー usagiさんの新連載2回目は、ラッパーJinmenusagiさんが登場! アメリカだけでない「世界」に目を向けることになった酷すぎる出来事とは……? ラッパー・Jinmenusagiさんの場合 初めての海外旅行で軟禁・拘束された話
COLUMN 【KAI-YOU Premiumユーザー向け】Discordサーバーの入り方・使い方 KAI-YOU Premiumのユーザーのみなさま向けにDiscordサーバーを開設しました! Discordでは、KAI-YOU Premium編集部とプレミアムユーザーの皆様の… 2020.09.01 米村智水 KAI-YOU inc. CEO / 編集者 / プロデューサー 記事の裏話とかをドロップしたり、ポップカルチャーについて話し合える場所にしたいと思ってます。是非ご参加ください! 【KAI-YOU Premiumユーザー向け】Discordサーバーの入り方・使い方
SILENT KILLA JOINTインタビュー 2年半の空白から見つけ出した世界 SILENT KILLA JOINTインタビュー 2年半の空白から見つけ出した世界 INTERVIEW 「ヒッピーの集う島」で育まれたラッパーの常識 ヒップホップMC・SILENT KILLA JOINTは、関西圏のアンダーグラウンドシーン、そしてユースからカリスマ的な存在となっている。 2017年に傷害事件… 2020.07.09 米村智水 KAI-YOU inc. CEO / 編集者 / プロデューサー 新進気鋭のラッパーたちがこぞってリスペクトをおくる「SKJ」。 2年半のブランクを経た、彼にしか見えない景色について。 「ヒッピーの集う島」で育まれたラッパーの常識