「小説家になろう」インタビュー 文芸に残された経済的活路 INTERVIEW Vol.1 個人発サイトがエンタメ/出版業界を席巻する理由 2019.05.31 「小説家になろう」インタビュー 文芸に残された経済的活路 INTERVIEW Vol.1 個人発サイトがエンタメ/出版業界を席巻する理由 ご存知の人も多いとは思うが「小説家になろう」とはプロ、アマチュアを問わず無料で参加できるインターネット上の小説投稿サイトだ。 サイト内に… 2019.05.31
バーチャルカルチャー論 COLUMN Vol.1 バーチャルが生み出す新しい文化経済圏 2019.05.20 バーチャルカルチャー論 COLUMN Vol.1 バーチャルが生み出す新しい文化経済圏 拡大を続けるバーチャルカルチャー バーチャルYouTuberたちの躍進が止まらない。 オリコンランキングトップ10に富士葵、YuNiのアルバムがラン… 2019.05.20
世はまさに、大ゲーム時代 COLUMN 「プロゲーマー」という存在の不確かさと確かさ 2019.05.13 世はまさに、大ゲーム時代 COLUMN 「プロゲーマー」という存在の不確かさと確かさ 今やゲームは日常生活において、ほとんどの人にとって欠かせない存在となった。 スマートフォンの普及に伴い、アプリゲームは急激な成長を遂げた… 2019.05.13
RAqが読み解く海外ヒップホップの思想 COLUMN ラッパーたちはなぜ、ドラッグを歌うのか? 2019.05.10 RAqが読み解く海外ヒップホップの思想 COLUMN ラッパーたちはなぜ、ドラッグを歌うのか? どうも、RAqです。 ラッパーのリリックを中心に、アメリカのヒップホップ業界や社会状況を読み解いていこうというこちらの連載。今回はヒップホッ… 2019.05.10
RAqが読み解く海外ヒップホップの思想 COLUMN 「88rising」とリッチ・ブライアン──ネット時代のアジア文化はいかに広がったか 2019.04.08 RAqが読み解く海外ヒップホップの思想 COLUMN 「88rising」とリッチ・ブライアン──ネット時代のアジア文化はいかに広がったか 皆さま、こんにちは。RAq(@raq_reezy)です。 ラッパーとして活動しながら、もっと洋楽のヒップホップを日本語で楽しめるようになればといいなと… 2019.04.08
みきとPインタビュー ボーカロイドはYouTubeでも夢を見るか? INTERVIEW 再来する、ボーカロイドの新たな〝うねり〟 2019.04.05 みきとPインタビュー ボーカロイドはYouTubeでも夢を見るか? INTERVIEW 再来する、ボーカロイドの新たな〝うねり〟 かつて隆盛を誇ったネット発の音楽「VOCALOID(ボーカロイド)」シーンが新たなフェイズに突入している。 2018年、みきとPさんが投稿した楽曲「ロ… 2019.04.05
みきとPインタビュー ボーカロイドはYouTubeでも夢を見るか? INTERVIEW 変容するシーンの中で「P」で居続ける理由 2019.03.29 みきとPインタビュー ボーカロイドはYouTubeでも夢を見るか? INTERVIEW 変容するシーンの中で「P」で居続ける理由 元々、ボーカロイドはニコニコ動画を中心に栄えたカルチャーだった。 しかし近年ではYouTubeでもオリジナル曲や「歌ってみた」が数多く投稿される… 2019.03.29
「兄ぽこ」インタビュー VTuber個人勢としての矜持と未来 INTERVIEW VTuberは文化か、ビジネスか 2019.03.29 「兄ぽこ」インタビュー VTuber個人勢としての矜持と未来 INTERVIEW VTuberは文化か、ビジネスか ショートアニメシリーズ「オシャレになりたい!ピーナッツくん」の制作者にして、バーチャルYouTuber(VTuber)のピーナッツくんや、自身の妹「甲賀流… 2019.03.29
「兄ぽこ」インタビュー VTuber個人勢としての矜持と未来 INTERVIEW 甲賀市で、妹と、VTuberで生きていく 2019.03.27 「兄ぽこ」インタビュー VTuber個人勢としての矜持と未来 INTERVIEW 甲賀市で、妹と、VTuberで生きていく 今回インタビューを行った兄ぽこさんは、ショートアニメシリーズ「オシャレになりたい!ピーナッツくん」の制作者でありながら、主人公・ピーナッツ… 2019.03.27
世はまさに、大ゲーム時代 COLUMN 「勝負」についての考察 2019.03.27 世はまさに、大ゲーム時代 COLUMN 「勝負」についての考察 平成が終わりを迎えようとする今、世はまさに“大ゲーム時代”と言えるだろう。 私はスーパーファミコンが誕生した年の2月に生まれ、そ… 2019.03.27
『HUNTER×HUNTER』論 冨樫義博の挑戦 COLUMN 『ドラゴンボール』の反復と変奏 非論理のその先へ 2019.03.15 『HUNTER×HUNTER』論 冨樫義博の挑戦 COLUMN 『ドラゴンボール』の反復と変奏 非論理のその先へ 『HUNTER×HUNTER』が休載で生きる意味を見失いかけているあなたへ。僕もです。 かと言って冨樫義博先生のお身体が何よりですし、『HUNTER&t… 2019.03.15
INTERVIEW 「Maltine Records」tomadインタビュー インターネットの音楽史 2019.03.15 INTERVIEW 「Maltine Records」tomadインタビュー インターネットの音楽史 インターネット上で、無料ダウンロードで楽曲をリリースし続けるネットレーベル・Maltine Records(マルチネレコーズ)が、2015年をもって設立から10… 2019.03.15
INTERVIEW アソビシステム代表 中川悠介インタビュー「原宿にこだわり続けて10年」 2019.03.15 INTERVIEW アソビシステム代表 中川悠介インタビュー「原宿にこだわり続けて10年」 ASOBISYSTEM(アソビシステム)は、きゃりーぱみゅぱみゅさんやcapsule、中田ヤスタカさんといった現代を代表するアーティストが所属する会社。 … 2019.03.15
『HUNTER×HUNTER』論 冨樫義博の挑戦 COLUMN 自由への鍵 赤ん坊/王/ハンターの可能性 2019.03.15 『HUNTER×HUNTER』論 冨樫義博の挑戦 COLUMN 自由への鍵 赤ん坊/王/ハンターの可能性 人は誰しも、思い通りに生きたい。 好きなものを好きなだけ食べたり、アイドルや女優と付き合ったり、働かずに暮らしたかったりする。これを(狭… 2019.03.15
『HUNTER×HUNTER』論 冨樫義博の挑戦 COLUMN “首を持つ者“が暗示する、暗黒大陸の行く末 2019.03.15 『HUNTER×HUNTER』論 冨樫義博の挑戦 COLUMN “首を持つ者“が暗示する、暗黒大陸の行く末 『HUNTER×HUNTER』において、なぜヒソカ対クロロ戦が、あのタイミングで挟まれたのかについて。 前提として、幻影旅団の面々もカキンの船に… 2019.03.15
redjuiceの実践的生成系AI論──気持ち悪くて、罪深くも希望的な未来について redjuiceの実践的生成系AI論──気持ち悪くて、罪深くも希望的な未来について INTERVIEW 元技術者のイラストレーターが考える、生成系AIの実践と不可能性 SNSを中心に、AI技術と創作の交点に発生する技術的な課題、倫理的あるいは法的な問題など、多角的な観点からクリエイター達の意見がぶつかり合ってお… 2023.08.04 米村智水 KAI-YOU inc. CEO / 編集者 / プロデューサー 様々な最新技術を自身の作品に取り込み、イラストレーションシーンの発展に寄与してきたredjuiceさんは、現在の生成系AIの動きをどう考えているのか。テクノロジーとアートの関係性、人間の創作の根源に迫るロングインタビューです。 元技術者のイラストレーターが考える、生成系AIの実践と不可能性
INTERVIEW ボカロ文化が存在しなかった世界線があるとしたら──『ぼっち・ざ・ろっく!』に視るロックと才能の系譜 2022年12月の放送終了後も反響が続くTVアニメ『ぼっち・ざ・ろっく!』。 その人気の理由の一端が音楽のクオリティの高さにあることは間違いない… 2023.02.09 米村智水 KAI-YOU inc. CEO / 編集者 / プロデューサー 柴那典さんに『ぼっち・ざ・ろっく!』論を書いていただきました。目から鱗の視座でした。 ボカロ文化を描かないことでむしろ現代に『ぼざろ』の魅力が響いたのもそうですし、音羽-otoha-さんまで連なる系譜なども唸りました。 『ぼざろ』に食らった人、是非読んでください~! ボカロ文化が存在しなかった世界線があるとしたら──『ぼっち・ざ・ろっく!』に視るロックと才能の系譜
INTERVIEW 『Walk Through the Stars』全曲解説 ピーナッツくんが感じた限界と、希望の歌たち 正午に一同が集合し、3rdアルバム『Walk Through the Stars』の爆音上映とインタビュー前半の収録を終えた時点で、時計の短針は四を指していた。 … 2022.06.17 米村智水 KAI-YOU inc. CEO / 編集者 / プロデューサー プロデューサーを招き入れ、音楽制作の環境を刷新させたピーナッツくん。仲間たちと作り上げたアルバムの全曲解説から、主観的な作風になったと語る彼の変化を垣間見ることができます。ヒップホップシーンから熱視線を浴びる、ピーナッツくんの最新型がここにあります。 『Walk Through the Stars』全曲解説 ピーナッツくんが感じた限界と、希望の歌たち
岩永亮祐の現代マンガ考察塾 岩永亮祐の現代マンガ考察塾 COLUMN 『ジョジョリオン』論 後編──災厄の時代を生きる“幸せのイメージ” 前編を読んでない人はこちらから 宇宙ステーションが回転している理由──重力と「宇宙の一巡」 なぜ宇宙ステーションはわざわざ回転して… 2021.10.04 米村智水 KAI-YOU inc. CEO / 編集者 / プロデューサー 多大な影響を与え続けている少年漫画『ジョジョ』の8部『ジョジョリオン』が完結。シリーズも最も難解とされる今作は、いかなる視座から読み解けばいいのか。「ジョースターとディオの系譜」から科学的知見まで総動員して、作品の奥深くへと迫ります。 『ジョジョリオン』論 後編──災厄の時代を生きる“幸せのイメージ”
ゲーム実況の古豪・ガッチマンが見るVTuberの未来 ゲーム実況の古豪・ガッチマンが見るVTuberの未来 INTERVIEW VTuberであるが故の葛藤と、そこからの抜け出し方 12年に及ぶゲーム実況者のキャリアを持つ、ガッチマンさん。 ゲーム実況がお金にならなかった時代、インターネットにコンテンツを投稿するという… 2021.07.10 米村智水 KAI-YOU inc. CEO / 編集者 / プロデューサー ゲーム実況界の雄であり、新進気鋭のVTuberでもあるガッチマンさん。 12年の長きに及ぶ配信活動で見えた、インターネットで活動することのリスクと新たな可能性とは。 VTuberであるが故の葛藤と、そこからの抜け出し方
ゲーム実況の古豪・ガッチマンが見るVTuberの未来 ゲーム実況の古豪・ガッチマンが見るVTuberの未来 INTERVIEW 「ゲーム実況を誰も理解できていなかった時代」を越えて ガッチマンさんは、2009年よりニコニコ動画で動画投稿を開始したゲーム実況者だ。 ホラーゲームを中心に、ゲームを解説しながら落ち着いたトーク… 2021.07.02 米村智水 KAI-YOU inc. CEO / 編集者 / プロデューサー ゲーム実況界の古豪にして、現在はVTuberとしても活動するガッチマンさん。 たしかな経験に裏付けられた、ネットでコンテンツを配信することの本質に迫ります。 「ゲーム実況を誰も理解できていなかった時代」を越えて
現代イラストレーターの肖像 現代イラストレーターの肖像 INTERVIEW イラストレーター兼VTuberしぐれういインタビュー 理解者よりも、本当に必要なもの 青春という限られた時間が放つまばゆい輝きを瑞々しく描き出す。「女子高生がとにかく好き」と語るしぐれういさんのイラストの魅力は、好きだからこ… 2021.04.23 米村智水 KAI-YOU inc. CEO / 編集者 / プロデューサー 「今日はイラストレーターとしてこの場に来ました」──イラストレーター/VTuberとして絶大な人気を獲得した、しぐれういさんのアイデンティティに迫ります。 イラストレーター兼VTuberしぐれういインタビュー 理解者よりも、本当に必要なもの
現代イラストレーターの肖像 現代イラストレーターの肖像 INTERVIEW シライシユウコ インタビュー 星雲賞受賞クリエイターが語る、ネットの外で生きる方法 SFジャンルにおける功績者を表彰する日本最古のSF賞「星雲賞」。その第51回アート部門を受賞したのが伊藤計劃さんの『ハーモニー』や野崎まどさんの… 2020.12.21 米村智水 KAI-YOU inc. CEO / 編集者 / プロデューサー SF作品を中心に数多くの小説・書籍の装画を手がけるシライシユウコさん。伊藤計劃『ハーモニー』のイラストはあまりに有名です。この度は歴史あるSFのアワード「星雲賞」を受賞。全盛である「キャラクターイラスト」とは一線を画す彼女の作風はどのようにしてつくられ、イラストレーターとして生き残ってきたか シライシユウコ インタビュー 星雲賞受賞クリエイターが語る、ネットの外で生きる方法
COLUMN “ポケモンを道具にすると敗北する”理由 多神教から定義するポケモンの正体 子どもが絵を描くとき、太陽に顔を描く。花にも顔を描く。当然、母親や父親にも顔を描く。 生物や無機物、自然や現象などこの世のあらゆるも… 2020.12.19 米村智水 KAI-YOU inc. CEO / 編集者 / プロデューサー 気鋭の著述家・岩永亮祐さんによる「ポケモン」の考察。 宗教学から作品を解き明かす岩永さんは、今回はポケモンに注目。この世に偏在するポケモンの魅力をアニミズムの観点から改めて解説し、定義します。 “ポケモンを道具にすると敗北する”理由 多神教から定義するポケモンの正体
usagiが追う、みんなの「初体験」 usagiが追う、みんなの「初体験」 INTERVIEW ラッパー・Jinmenusagiさんの場合 初めての海外旅行で軟禁・拘束された話 みなさんにとっての忘れられない「初体験」は何でしょうか? 人生に大きな転機を与えた唯一無二の出来事。いまとなっては日常のような経験になっ… 2020.11.26 米村智水 KAI-YOU inc. CEO / 編集者 / プロデューサー usagiさんの新連載2回目は、ラッパーJinmenusagiさんが登場! アメリカだけでない「世界」に目を向けることになった酷すぎる出来事とは……? ラッパー・Jinmenusagiさんの場合 初めての海外旅行で軟禁・拘束された話
COLUMN 【KAI-YOU Premiumユーザー向け】Discordサーバーの入り方・使い方 KAI-YOU Premiumのユーザーのみなさま向けにDiscordサーバーを開設しました! Discordでは、KAI-YOU Premium編集部とプレミアムユーザーの皆様の… 2020.09.01 米村智水 KAI-YOU inc. CEO / 編集者 / プロデューサー 記事の裏話とかをドロップしたり、ポップカルチャーについて話し合える場所にしたいと思ってます。是非ご参加ください! 【KAI-YOU Premiumユーザー向け】Discordサーバーの入り方・使い方
SILENT KILLA JOINTインタビュー 2年半の空白から見つけ出した世界 SILENT KILLA JOINTインタビュー 2年半の空白から見つけ出した世界 INTERVIEW 「ヒッピーの集う島」で育まれたラッパーの常識 ヒップホップMC・SILENT KILLA JOINTは、関西圏のアンダーグラウンドシーン、そしてユースからカリスマ的な存在となっている。 2017年に傷害事件… 2020.07.09 米村智水 KAI-YOU inc. CEO / 編集者 / プロデューサー 新進気鋭のラッパーたちがこぞってリスペクトをおくる「SKJ」。 2年半のブランクを経た、彼にしか見えない景色について。 「ヒッピーの集う島」で育まれたラッパーの常識